Geospatial - GISuuendusedMinu egeomates

Kas me oleme tõesti 3D ruumilise suuna osas "uuenduslikud" protsessid?

"Nupu vajutus võib avada uue mõõtme" kirjutama, peaaegu oma artikli lõpus Muthukumar Kumar, viidates konkreetselt selle loomisele 3D keskkond, selle kasulikkus, tähtsus ja tulevik.

Pange tähele, et räägime sellest tulevik, nii et meid kaugenuks lihtsast šarlatangist, tuleb see sõna olla täiendus teise (d), mis annavad vajaliku kaalu ja usaldusväärsuse, mida meie eriala vajab. See on koht, kus sõna "innovatsioon" Küsimus tekib: kui "midagi" saab määrata omadussõna uuenduslik?

Uuenduse mõiste kui kontseptsioon

Soovitav ja väga huvitav artikkel mis täiendab selle kommentaari jaoks vajalikku teavet, märgib, et "innovatsioon seisneb kolme maailma ristumiskohas: turg, tehnoloogia ja tõhus rakendamine".

Fraasiga kaasas oleva pildi puhul rõhutatakse seda a kolm komponendid tuleb esitada samal ajal selles "midagi", mida me kvalifitseerume uuenduslik. Sest, nagu postituse autor õigesti märgib:

"Innovatsiooni kõige atraktiivsemaks osaks on loovus, ideed, motivatsioon ja uued tehnoloogiad. Kuid need mõisted on uuendusliku protsessi väikseim osa. Kõige olulisem osa on tegevuson tõhus rakendamine. "

Hea tähelepanek. Ilma täitmine kõik on midagi muud kui unenägu, mis mõne päeva pärast ootab. Let's ask ourselves then: Kas teate, kas midagi on rakendatud seoses "keskkondade" 3D ruumiline? Millistes valdkondades? Kas sa tajuvad neid?

Jah. Kuna väljaspool (või kas kasutasin või lihtsalt teadsin, et need on olemas) nii ArcGis Pro kui Qgis2threejs et luua 3Ds täiesti nähtavaid tulemusi, st esitlus analüüsitud andmetest; tekib alati (või on tekkinud) vajadus, mida pole veel lahendatud ja mis ootab oma järjekorda, et see saaks tekkida.

3D ruumiline info ja kogemuste tulevikuplaan

Kumar ütleb, et "on olemas mõned põnevad arengud "3D ruumilises piirkonnas. Arenguid, mida ta selgitab, saame me tajuda samamoodi kui siis, kui me "lagume end" stiilses mängus Grand Theft Auto. Lisage, et need kontekstid on genereeritud mis muudavad või loovad erinevaid valdkondi, mida me igapäevaselt tunneme tõeliselt ja efektiivselt.

See tähendab, et me viitan siin mõlemale Virtuaalne reaalsus kui Liitreaalsuse, valdkondades, kus minu esialgsed teadmised tunnistavad, oli ainult informatiivne. Sellepärast tänane märkus. Ma kavatsen piiri ületada, mõtlema "innovaatilisuse" üle ja edastada selle muret kõigile, lahked lugejad. Seal me läheme!

Keelekümbluskogemuses on metaverse ja muud ürtid

Me tundsime, et VR viitab väljamõeldisele. Kui palju illusioonireaalsust sõltub, sõltub sellest, kas me kasutame lihtsat arvutiekraanat koos lisatud riistvaraga või eelnevalt loodud profiiliga, mida me kasutame selle ebareaalsuse saavutamiseks ja elamiseks. Viimane on immersive virtuaalne reaalsus, kus kasutaja tajub sensorilisi stiimuleid ja elusid nagu see on tõeline kolmemõõtmeline maailm on näidatud.

La liitreaalsuse, teisest küljest lisab tõelised virtuaalsed elemendid, luues "segakeskkonna" sisse reaalajas ja milles me ei kaota kontakti "tõelistega". Nii näidatakse meile teavet, mida me ei saaks "tavatingimustes" näha, mis rikastaks meie kogemust.

Kumari huvipakkuvat virtuaalset reaalsust, mis tema artiklis on, on need, kes seda kasutavad geolokaliseerimise. Oluline on siin määrama piirkond, kus me "sukeldume". Mõiste " metaverse. Mõistetakse selle virtuaalse maailmana (metafoor tegeliku jaoks), kus inimene suhtleb teistega, kasutades a identiteet graafiliselt kujutatud pildina või tuntud fotoga avatar.

Ja kuigi maatriks on metaverse referent kinos, huvitavam, meie silmis, on see on loodi hariduslikel eesmärkidel GIS-i õppimiseks ja kommenteeris Esri blogi:

Tükid paigutatakse kohale

Kumar osutab 3 projektidele, mis kõik on ettevõtte loodud Mantle. Eeldati oma alguses nagu Eelhinnangud selle asutajad, selle projekti eesmärk oli luua mänge, mis asukohta kasutada esitatakse kolmes mõõtmes kasutaja üritab mängida omamoodi liitreaalsuse. Nad varsti hoiatasid seda aastal Ühtsus, populaarseks mängude arendamise platvormiks, ei olnud palju neid, kes kasutasid kaarte. Seal tekkis idee luua oma süsteem ja koos sellega tekkis Mantle.

Esialgne protsess seisnes kasutamises MapBox (Mantle'i eelkäija), samad, mida muudeti nende pikslite sorteerimisega, et paigutada "monteeritav", mis vastab linna tänava geograafiale, säilitades originaalpildi värvid.

Nad märkisid, et seda nišš, kaartide kasutamine, võib rakendada erinevates valdkondades, mis ei olnud ainult mängud. Kumar selgitab järgmist Brownsville'i projektBrooklyni, New Yorki kogukond, kus oma kodudest vananemise ja ebakindluse tõttu ning ametiasutuste nõuetekohase planeerimise puudumise tõttu on olnud märkimisväärne vaesus ja kuritegevus asukate ebakindlus on igapäevane oht.

Nõuti, et see olukord maailmale teatavaks tehtaks viisil, mis ei jäänud märkamatuks või sattus mõne päevaga unustatud uudistesaate pealkirjaks. Seejärel loodi teistsugune suhtlusvorm, kus küll toodetakse peegeldust näidatud tegelikkusele, kuid seda näidatakse atraktiivsemal ja mängulisemal viisil, mis "haakib" vaataja ja rikub pidulikkuse ja skeemide skeeme. dokumentaalset tüüpi ajakirjandusliku aruande lineaarsus.

Selleks saab iga elanik oma loo luua sama, mis on jutustatud vormis "interaktiivne dokument"Või"docu-mängud"(Kasutatakse palju reaalsetes programmides, näiteks" Big Brother "), kus nad saavad oma füüsilist keskkonda taaselustada, näidates elanike igapäevast survet selles naabruskonnas ja rääkige lugusid teie seisukohast. Nii on nad läbi Mantle ja Unity suutnud taastada keskkonna kontrolli, et rääkida lugu, mis võib nende ruumi paremaks muuta.

Selle saavutamiseks nn autonoomsete sõidukite simulatsioonPakub Mantle lisaväärtust võimaluse tõlgendada mitme kaardistamise (sisestamise) protseduure kaardikaartidega, et luua märkimisväärne osa virtuaalsest keskkonnakasutuse juhtumist kui "konkreetsest ristmikust" või teadaolevatest mustadest õnnetusjuhtumitest, mis võivad olla valmis treenida minutid või tundide asemel päevade või nädalate asemel.Viimane Kumari mainitud projekt on seotud autotööstus. Konkreetselt on võimalik töötada automaatsete simulatsioonidega, mis võivad ise käivitada. Kuid selleks, et luua ja katsetada enesekontrolli ruume, peame teadma, kuidas inimene käitub raja ette. Me peame "jäljendada" inimesi, kes on eri olukordades põhjendatud. See toob meid tagasi AI-le (Tehisintellekt), mille eesmärk on taastada inimese aju käitumine. Selle juurde lisame Masinõpe sest masinad peavad suutma ennast ära tunda käitumismallide ja ennustada käitumist.

Kuna paljude ettevõtete meeskondadel on juba nii oma füüsilised üksused kui ka sõiduki kaamerasüsteemid, saab neid tõmmata otse Mantlite keskkonda, mis võimaldab visioonitreeninguid ja prototüüpe.

Samm tuleviku suunas on võimalik ja soovitav samal ajal

Kumar järeldab, et "ideed, mis põhinevad autonoomse sõidueksami simulaatori ülesehitamisel, mis sisaldab navigeerimisalgoritme, VR mängude ehitamiseks, kus saab olla ükskõik kus maailmas ja mis sellesse kogemusse jõuda, vajavad mõningaid tööriistu ja tõsised võimalused. "

Kuigi see võib meie reaalsusest tunduda väga kaugel, tõde on see, et kogemused on olemas. Kuid meie igapäevases keskkonnas kasutatavate ruumilahenduste jaoks peavad nad läbima mitte ainult uuendusliku sõela, vaid ka nende inimeste tähelepanu, kes neid projekte suudavad.

Sellepärast nõuab autor kahte omadust:lihtne"Ja"kasulikkus". Lihtne sest selleks, et muuta 3D ruumiline juurdepääsetavaks, levinud ja kasulikuks, "tuleb olemasolevat barjääri langetada või vähendada, et anda teed eksperimenteerimisele; see peab olema "lihtne mängida ja vabastada". Seejärel lisab ta: "Ainult siis, kui kõikvõimalikud loojad saavad katsetada ja seejärel mõne sekundi jooksul nendes katsetes lahendusi luua, on üldsusele kasu."

Lisaks peab 3D ruumiline läbima kasulikkus, see tähendab seda, et kasutajad vajavad seda iga päev ja saavad seda lihtsalt mõelda; on see, kui see on tõepoolest küps ja valmis peamiseks kasutamiseks. Me räägime kuulsast testist Larry Page tuleks rakendada ja heaks kiita

Ma küsin Geofumadase lugejast, kas te juhite oma jõupingutusi selle saavutamiseks innovatiivne vaim mida me teie professionaalses töös viitame?

Golgi Alvarez

Kirjanik, teadur, maakorraldusmudelite spetsialist. Ta on osalenud selliste mudelite kontseptualiseerimises ja juurutamises nagu: Hondurase riiklik kinnisvarahalduse süsteem SINAP, Hondurase ühisomavalitsuste haldusmudel, katastrihalduse integreeritud mudel – register Nicaraguas, territooriumi haldussüsteem SAT Colombias. . Geofumadase teadmiste ajaveebi toimetaja aastast 2007 ja AulaGEO Akadeemia looja, mis hõlmab enam kui 100 kursust GIS - CAD - BIM - Digital Twins teemadel.

seotud artiklid

Jäta kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

Kontrollige ka
lähedal
Tagasi üles nupule