3D-joonistamine AutoCAD-iga - jagu 8

35.4.2 Kaamerad

Käsu Camera (Kaamera) loob mudelile 3D ruumi vaatepunkti, mis näitab fookuskaugust või vaatevälja, justkui oleks tegemist tõelise kaameraga. Kaamera asukoht ja vaatepunkt on 3D ruumis kujutatud glüüfiks, mida saab valida ja manipuleerida käepidemetega nagu ükski teine ​​objekt. Sellest tulenev kaamera vaade muutub osaks salvestatud vaadete kohta, mida me vaatehalduses 14 peatükis uurinud.
Vaikimisi ei näe te kaamera sektsioonis Render tab, mitte meelelahutuse osas on kättesaadav (pidage meeles, et me kasutame modelleerimine ruumi 3D töö), nii et peate aktiveerima kontekstimenüü Ribbon.

3D ruumi kaamera loomiseks kasutame sama nime nuppu. Peame märkima sama asukoha ja ristküliku asukoha. Selle viimase punkti puhul on alati kasulik kasutada mudeli objekti viide. Kui mõlemad punktid on seatud, võime ikkagi konfigureerida muid parameetreid käsureale või parameetrite dünaamilise sisendiga. Kui olete valmis, vajutage ENTER.

Nagu näete, lõpliku käsk võimalusi saab ümber kaamera ja keskenduda, muuta fookuskaugus või kõrgus muu hulgas võimalusi.
Määratluse kohaselt omandavad meie mudelisse paigutatud erinevad kaamerad kaamera 1, kaamera2 ja nii edasi ning nime saavad nad salvestatud vaadete osaks, nagu juba mainitud. Siiski ei takista miski andma igale kaamerale ainulaadset nime.

Kui me klõpsake kaamera tähemärkide talle ja tema vaatamisväärsusi haaratsid, mis esitatakse interaktiivselt muuta hiir, selle asukoht ja selle fookuskaugus. Samuti avaneb kaamera eelvaate aken, mis näitab täpselt, mida näete kaamera kaudu selle aktiveerimisel.

Vaikimisi ei joonita kaamerakujundeid joonistusega, neid on graafikakliaknas nähtav, kuid neid saab välja lülitada (või aktiveerida) oma sektsiooni teise nupuga. Omakorda, kui me valida tähemärkide kaamera ja avada Properties aknas näeme nimekiri kaamera parameetreid saame muuta, sealhulgas juhul, kui tähemärkide on trükitud pilt või mitte.
Kui meil on juba kuvarihaldur, mille abil saame näidata ja salvestada mudeli vaadet, mida me tahame kaamerate jaoks? Noh, just nende elluviimiseks, nagu tõeline videokaamera. Mida me näeme, kui oleme õppinud järgmist teemat.

Eelmine leht 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Järgmine leht

Jäta kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

Tagasi üles nupule