3D-joonistamine AutoCAD-iga - jagu 8

35: VISUALISEERIMINE 3D-s

Teoses, mida me õppisime peatükis 14, kasutame lihtsalt vaate loomiseks kaamera suurendamise ja raamimise tööriistu ning seejärel kasutage seda vaate korduvkasutamiseks vaatamiste haldurit, sarnaselt SCP-ga. Samas dialoogiboksis näete ka kulme, mis näitab kõiki 3D objekte, mis kuuluvad sama loendisse, vaikevaadeid.

Nüüd peame kaaluma teisi tööriistu, mis aitavad 3D mudelitel navigeerida, võttes arvesse eespool mainitud: et iga mudeli vaadet saab salvestada hiljem uuesti kasutamiseks. Vaatame, et need tööriistad liiguvad kolmes mõõtmes Autocadiga.

35.1 Orbita 3D

Orbiidi tööriist võimaldab kolmemõõtmeliste mudelite interaktiivset visualiseerimist. Sellel on kolm varianti: Orbit, vaba orbiit ja pidev orbiit. Et mõista, kuidas see käsk töötab, kõigepealt kasutage vaba orbiiti. Kujutlege, et teie 3D mudel on fikseeritud klaaskera keskosas ja et see sfäärib teie kätega. Oletame ka, et selles valdkonnas läbi selle, keskelt läbi, 3 vastastikku risttelje kui Descartes'i teljel: horisontaalne, vertikaalne ja kolmanda risti sa alati praeguse silmas mudeli ja olenemata SCP mis on kasutades. Nii saate piirata kera liikumist ainult ühel teljel, vastavalt sellele, mida soovite, pöörates seda. Kuigi saate kera vabalt ka pöörata.
Käsu töötab samamoodi. Vaba orbiidi aktiveerimisel näitab tähistatud kvadrandiga ring olevat objekti praeguses vaates; seda mudelit saab liigutada kursori abil. Kui liigutate kursorit väljaspool ringi, piirdub mudeli liikumine teljega, mis on risti ekraaniga. Kui liigume kursorit ühest kahest vertikaalsest kvadrandist, siis liigub liikumine horisontaaltelje. Horisontaalsed kvadrandid pöörlevad mudelit vertikaalteljel. Kursori liigutamine ringis võimaldab mudelil vabalt liikuda. Lõpuks võite rakendada käsu teatud objektile, orbiidi liikumise ajal kaob kõik muud objektid ekraanist ajutiselt.

Autocadi eelmistes versioonides kandis käsku Orbit nimega "Constrained Orbit". Seda seetõttu, et see on piiratud XY tasapinna 180° pöördega. Kui lisada veel asjaolu, et sellel puudub ka ring ja kujuteldavaid telgi tähistavad kvadrandid, siis on vähemalt minu jaoks eelistatavam kasutada vaba orbiiti Orbiidi asemel.

Käsk Continuous Orbit genereerib omakorda 3D-mudeli animatsiooni sõltuvalt sellest, millises suunas kursorit liigutame. See tähendab, et me kasutame kursorit, et anda sellele esimene impulss, hiire vabastamisel jääb mudel pidevaks liikumiseks, kuni klõpsame uuesti või vajutame tellimuse lõpetamiseks “ENTER”. Veidi harjutades avastate, et hiire drastiline liikumine annab suurema tõuke ja orbiidi animatsioon on kiirem. Sujuva liikumise tulemuseks on aeglasem animatsioon.

Eelmine leht 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Järgmine leht

Jäta kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

Tagasi üles nupule