3D-joonistamine AutoCAD-iga - jagu 8

36i peatükk: 3D OBJEKTID

3-i objektid on 3i tüübid: tahked ained, pinnad ja võrgusilmad. Nagu näeme natuke hiljem, on neil kõigil omadused ja modelleerimisvõimalused, mida omakorda saab kombineerida, pakkudes meile laia valikut tööriistu peaaegu piiramatuks vormide loomiseks.
Kuid 2D esemete, nagu jooned, kaared, splainide jne, võib olla ka piirkonnas asuvate 3D, kui kõik või osa oma geomeetriaga asub Z-telje väärtusi väljapoole XY-tasapinnal. Tegelikult hoolimata konkreetsete objektide 3D juba mainitud, ei ole haruldane, et aeg-ajalt me ​​võib-olla tõmmata joon või ring mudel ja meil manipuleerida selles valdkonnas 3D. Sestap esimese pilgu, mis juhtub siis, kui me juhtida 2D 3D objektide ruumi, nii et liigume kiiresti luua ja muuta 3D objektid Autocad.

36.1 Line, kõverad ja polylines 3D keskkonnas

Nagu juba selgitatud, saame teha lihtsaid objekte, nagu näiteks jooned ja ringid, mis näitab kolme koordinaadid: X, Y ja Z. Isegi kui töö 2D, kasvav keerukus joonis, saame kasutada ise olemasolevate objektide uute objektide loomiseks, objektide viidete ja täppfiltrite abil. See võib olla ka strateegia joonis kindlaks uue SCP kelle asukoht lihtsustada määramiseks kolmemõõtmeline koordinaadid uusi objekte. Kuid kui me juhtis täielik mudel 2D objektid, tulemus on sõrestikku raske kujundada, tõlgendada ja muuta. Siiski peaksime nägema näiteks, mis võimaldab meil näidata, mida me mõtleme.
Oletame, et järgmise 2D maja joonised toas lihtne, me tahame luua kõrgendus sõrestikku, selle seinad, nii et sa pead tegema read nurkades ruumi kõrgus 2.20 ühikut (mis summa meetrites) teljel Z. seda teha, esimene oleks mudeli vaade viisil, mis võimaldab meil näha reljeefi, näiteks isomeetriline vaade. Või veel parem, millel on graafiliste akende abil rohkem kui üks vaade. Siis saame luua meie read Kombineerides kolme tööriistad eespool mainitud: punkt filtrid, objekti viited ja uus SCP muu hulgas näiteks haaret toimetamine.

Nagu näete, saab 2D objektide asukohta 3D-s teha vastavate koordinaatide hõivamiseks või teiste meetoditega, nagu just illustreeritud. Samuti võime 2D objekte juba mainitud XY-lennukis luua ja seejärel viia see 3D-le, kasutades järgmises jaotises näha olevaid redigeerimis-tööriistu.

36.1.1 väljaanne lihtne objektid 3D

Enamik redigeerimistegevust uurisime peatükis 17 3D tööd objektide, kuid nõuavad Z väärtused või loomine SCP asendada Z telje SCU kohta teljega XY tasapind on selgesõnaliselt. Vaatleme näiteks me kasutame tüüpilist operatsioonisüsteemi sisse 2D Move käsu, kuid näitab absoluutne väärtus Z telje mõlemal sõrestikku.

Symmetry käsk toimib ka 3D objektidega, kuid sümmeetriateljed on alati praeguse XY-tasapinna suhtes risti, seega pidage meeles, et SCP on aktiivne või tekib ootamatuid tulemusi. Teisisõnu ei saa me 3D-ruumis asetada sümmeetriatelge nagu me soovime, sest selle käsuga on see ikkagi 2D ulatuses lõksus. Seepärast võib see mõne 3D objekti sümmeetriat mõnes selle küljes täita, kuid esmalt peaks see tekitama SCP, mille XY-tasapind on selle külje suhtes ortogonaalne. Või võite kasutada käsku Simetria3D, mida me selles peatükis uurime.
Equidistancei ja Matrixi käsklused viitavad ka praegusele XY-tasapinnale, kuid ei võta arvesse Z-d, nii et hoolitseme praeguse SCP ja teie kasutatava vaate eest. Sõltuvalt sellest kombinatsioonist võite saada veateateid.
Selle asemel kaaluge käske Kärbi ja venitage. Tavalises töös mõjutab käsk Kärbi ainult neid objekte, mis ristuvad 2D-tasandil. Joone ei ole võimalik kärpida, kasutades lõikeservana teist joont, mis on sellega paralleelne. Käsk Extend suurendab joone või kaare ulatust teise objekti seatud piirini. Nendes töötingimustes ei saaks kaks joont, mis 3D-skaalas tegelikult ei ristu, ristuda. Mõlemad käsud sisaldavad aga suvandit “Projitseerimine”, mis võimaldab täpselt projitseerida jooni, kuni saadakse fiktiivsed ristmikud objektide lõikamiseks või pikendamiseks. Nendel fiktiivsetel ristmikel on kaks kriteeriumi: vaade või praegune SCP. Mõelge samale eelmiste näidete traatraamile, millele oleme nüüd lisanud joone, mis seda tegelikult ei puuduta, kuid mis eestvaates moodustab ristmikke ja oma pealtvaates piiraks teiste joonte pikendamist, millega. võime proovida mõlema käsu suvandit "Projitseerimine".

Kuid kuna tegemist on vaatega seotud projektsiooniga või SCP-ga, võib nende käskude kasutamine olla ebatäpne, nii et nende kasutamisel peate arvestama selle nõrkusega.
Lõpuks Chaflán ja Empalme käsud töötavad nagu me teame, et mõjutab ainult objektid, mis tegelikult moodustavad tipud. Kui me servade kuubik struktuuri, oleks meil tõesti suur probleem, sest see on lihtsam kasutada konkreetseid Redigeerimiskäsud tahke.

Eelmine leht 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Järgmine leht

Jäta kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

Tagasi üles nupule