3D-joonistamine AutoCAD-iga - jagu 8

37.4.6 PulsarTirar

Võime öelda, et Pulsariratari on ekstrusiooni ja erinevuse variant ühes käskluses, vastavalt sellele, kuidas seda kasutatakse. Pulsartiaraan võimaldab luua ekstrusiooni või erinevuse tahke terve näo või suletud ala suhtes, mis tõmmatakse või pitseritakse näole, kui selle suletud ala servad ja tipud on koondtasandilised.
Kui me tõmbame ala või nägu, siis on tulemuseks uus ekstruuditud tahkis, mis on kinnitatud originaalsele tahkele kujule. Kui selle asemel klõpsame alal või nägemisel, siis võib seda mõista kui tahkise erineva väljaandena ja tulemus on sellel tipptasemel.
Teisest küljest, nagu te mäletate, on 2D objektide joonistamine kindlateks nägudeks (nende jaoks suletud piirkondade loomiseks) on väga lihtne, kui kasutame dünaamilisi SKP-sid. Seejärel tähendab Pulsarrite käsu kasutamine ainult nende piirkondade tuvastamist või kohaldamist kogu tahke maa-alal.

37.4.7 Sheath

See käsk loob seina kindla paksusega tahkes olekus. Me võime seda luua kõigil külgedel, andes suletud, kuid õõnsa tahke aine või võime enne käsu täitmist eemaldada konkreetseid nägusid. Positiivsed paksusväärtused loovad ümbrise tahkesse, negatiivsed väärtused väljastpoolt. Seda käsku ei saa kasutada muude varrukate jaoks.

37.5 ristmik ja ristmik 3D

Kindlasti mäleta hästi Chamferi ja Splice'i käskude toimimist 2D objektidel, esimesel juhul lõigates välja kaks sirgjoont, mis moodustasid tipu ja ühendasid need mõne teise joonega. Empalme puhul sidus ta vibuga. Need 3D tahkete osakeste käsklused võimaldavad teil XNUMXD tahkete ainete servi kallutada või ümber lõigata. Selleks peame valima tahkete servade, mida muudetakse. Chamferi puhul peame andma kauguse ka lõikuse või kaldenurga jaoks, mis moodustavad Splice'i puhul raadiuse väärtuse. Vastasel juhul on mõlema käsu rakendamine väga sarnane ja väga lihtne.

37.6 haaret toimetamine

19i peatükis määratleme ja kontrollime objektide redigeerimist oma käepidemetega. Selles kohas me mainisime, et käepidemed ilmuvad objektide põhipunktides. 3D tahkete ainete korral määravad sellised peamised punktid meetodi, mida oleme kasutanud tahke aine loomisel. See tähendab, et kui tegemist on profiilide, primitiivsete või tahkete osakeste objektidega. Omakorda on käepidemete kasutamine sama, mis 2D-objektidel ilmuvad: mõned käepidemed võimaldavad meil ainult objekti liigutada, teistele, keda saame neid hiirega lohistada, nii et objekti kuju muutub.
Primitiivide puhul on käepidemed nendes punktides, mis nende ehitamisel vajavad väärtust. Näiteks koonuse korral selle keskpunkt, aluse raadius, kõrgus ja ülemine raadius. Juhul kera kaks käepidet, üks keskpunkt ja teine, mis võimaldab meil muuta raadiusega ja nii edasi iga primitiivne nad ilmuvad.
Profiilide abil loodud profiilide tahked ained, mis kasutavad Revolution, Sweep, Extrusion ja Solevation, on seotud profiilidega. Tõmmates käepidet ja muutes seeläbi profiili kuju, ajakohastatakse ekstrusioon, pühkimine jms, modifitseerides ka kogu tahke aine.
Lõpuks on kombineeritud tahkistel ainus käepide, mille abil saab seda liigutada. Sellistel juhtudel peame aktiveerima ühendi tahke aine ajaloo salvestamise, nagu näeme sellel peatükil hilisemas jaotises.
Nii et vaatame erinevaid tüüpi tahkeid aineid puudutavaid käepidemeid.

Eelmine leht 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Järgmine leht

Jäta kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

Tagasi üles nupule