3D-joonistamine AutoCAD-iga - jagu 8

X PEATÜKK: MESH

Võrgusilmad on 3D objektid, millel pole füüsilisi omadusi, näiteks tahkeid aineid. Nad eristuvad pindadest, kuna need on moodustatud nägude komplektiga, mis lähenevad üksteise külge tippude ja servade kaudu. Omakorda moodustub iga nägu pehmenduse resolutsioon, mis määrab selle silumiseks. Võrgusilma nägu võib üksikult või tervikuna suurendada või vähendada nende sisaldavate tahvlite arvu, suurendades või vähendades seeläbi silma. Seevastu nägusid saab ühendada teiste nägudega või isegi jagada, st muuta nägusid kujundavaid tahke ümber, mis muudab nende silumisvõimalused mitmekordseks. Siiski võib jõudma punkti, millal programmi jõudlus, suurte nägude arvu (ja need omakorda teatud arv tahke), mida ta sisaldab.
Tegelikult on need võrgusilma objektide omadused (nende näod, tahvlid ja silumiseks) need, mis neid kõige paremini eristavad, kuna tavaline on tahkete ainete ja pindade teisendamine seda tüüpi objektideks lihtsalt nende mõtetega pehmendada.
Kuid vaatame esmalt, kuidas võrgusilma objekte otse luua ja seejärel mõnele redigeerimise ülesandele.

Mallas 39.1 alates lihtsatest objektid

39.1.1 võrgutükil määratletud küljed

Saame luua võrgu, mis on piiratud joonte, kaarede, polüliinide või splainidega, kui need määratlevad suletud ala, jagades oma lõpp-punkte. Seda me nimetame "külgede poolt määratletud võrguks".
Võrgusilma eraldusvõime määratakse kahe Autocadi muutuja väärtusega: Surftab1 ja Surftab2, mille vaikeväärtus on 6. Kui kirjutate need muutujad käsuaknasse, saate nende väärtust suurendada või vähendada, mis kajastub arvus uute võrkude esikülgedest (mitte juba väljatöötatud). Ilmselgelt on nende muutujate suure väärtusega pinna täpsus ja "siledus" suurem, kuid kui need muutuvad väga keerukaks, võivad need mõjutada ekraanil olevate objektide regeneratsiooniaegu sõltuvalt teie arvuti kiirusest ja mälust.
Kuid vaatamata väärtusele, mida anname neile muutujatele, näeme hiljem, kuidas suurendada selle tüüpi objektide pehmust.

39.1.2 valitseb

Reegli silmus on sarnane eelmisele, kuid vajab ainult kahte objekti, mis toimivad külgedena. Nii et ainult M servad on tõmmatud ja nende resolutsioon on antud Surftab1 väärtusega, teise muutuja väärtus ei mõjuta tulemust.
Pinna määratlevad objektid võivad olla read, ringid, kaared, ellipsid, polüliinid ja splainid, tingimusel, et kasutatakse suletute paaride või avatud objektide paare, mis ei ole kombineeritud.
Avatud esemete kasutamisel on oluline meeles pidada, kus objekt on suunatud, sest käsk tuvastab kõige lähemal lõpp-punktist, kus pind alustatakse. See tähendab, et kui märkate vastupidiseid punkte, siis pind pöörab omakorda.

39.1.3 kaalu

Tabelis toodud silmad luuakse profiililt ja joonest, mis toimib suuna ja mõõtmevektorina. Teiste sõnadega, me saame luua mis tahes objekti profiili ridade, kaarte, polülide või splaissidega ja seejärel luua selle profiili ekstrusiooni. Väljapressimise suurust ja suunda annab vektoriga teenindav teine ​​sirgjoon. Kuna me oleme korduvalt läbi vaadanud ekstrusioonid, pole seda veel vaja lisada, välja arvatud see, mis on vajalik selle juhtumi illustreerimiseks järgmises videos.

39.1.4 revved

Revolutsioonilised võrgusilmad luuakse, keerates profiili teljele, luues silma silmad. Profiili nimetatakse teekõveraks, teljeks, pöörlemistelgiks, mis peab olema polühelina joon või esimene rida. Vaikimisi pöörleb profiil 360 kraadi, genereerides suletud 3D objekti, kuid me võime näidata alguse nurka ja lõppnurka, mis ei pruugi olla 0 ja 360 kraadid.
Nagu te meenutate, kehtib ülaltoodud määratlus peaaegu identselt tahkete osakeste ja revolutsioonipindadega, nii et seda illustreerib ka ainult profiil.

Eelmine leht 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Järgmine leht

Jäta kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

Tagasi üles nupule