3D-joonistamine AutoCAD-iga - jagu 8

Viited 36.1.2 3D objektid

9i peatükis rääkisime Objekti viidete eelistest ja kogu tekstist, millele me siin palju rõhutasime. Siinkohal peame lihtsalt meeles pidama, et saame aktiveerida 3D objektide viited, mis lisatakse eelmistele. Nende aktiveerimiseks kasutame olekuribal nuppu. Selle kontekstimenüü abil saate neid üksikasjalikult konfigureerida.

36.2 Objekti tüübid

Nagu näeme hiljem, erinevad 3D objektide tüübid on omavahel asendatavad. Tahkest me saame luua pinnaobjekti, mis on selle võrgu ja tahke objekti võrgusilma. Loomulikult kõikides võimalikes kombinatsioonides ja austage teisenduseeskirju. Kui 3D-objekt on kindlast tüübist, on sellel mitmeid redigeerimisvahendeid, mida tal ei ole, kui see on teise tüüpi. Näiteks võib tahke objekti mahu teisest suuremast tahkest maha võtta erineva toimingu abil, jättes selle tühiku. Sellisel viisil saab seda muuta pinnavärinaks, et muuta mõningaid detaile kontrolljärvede kaudu ja seejärel võrgustikus, et parandada nende näo silumiseks paljude võimaluste seas.

Määrake 3D objektide tüübid, mida Autocadiga saab luua.

Solid 36.2.1

Tahked ained on suletud objektid, millel on füüsilised omadused: mass, maht, raskuskese ja inertsi hetked, muu hulgas Propfis käskluses ilmnenud üksikasjad (mis märgib täpselt vea, kui tahket pole määratud).
Tahkeid aineid saab valmistada põhikujunditest (nn primitiivid) ja seejärel ühendada või luua suletud 2D profiilidena. Samuti on võimalik teostada loogilisi operatsioone, nagu liit, ristmik ja erinevus.

36.2.2 pinnad

Pinnad on "õõnsad" 3D-objektid, millel pole seetõttu massi, mahtu ega muid füüsikalisi omadusi. Need on sageli tehtud selleks, et kasutada ära erinevaid assotsiatiivseid modelleerimis- ja skulptuuritööriistu. Pindasid on kahte tüüpi: protseduurilised ja NURBS-pinnad, mis, nagu näeme, on seotud splainidega, kuna neid saab muuta ka juhttippudega.

36.2.3 Mesh

Seda tuntakse võrgu objektidega, mis koosnevad näostest (kolmnurkne või nelinurkne), mis asuvad tippudes ja servades. Neil ei ole massi ega teisi füüsikalisi omadusi, kuigi neil on mõned tahkete ja mõnede pindadega töötlusvahendid. Nende nägusid saab lisaks muudele redigeerimisfunktsioonidele jagada veelgi nägudeks, et sileda objekt.

Manipuleerimine objektide 36.3 3D

Nagu varem mainitud, on igal 3D objekti tüübil oma redigeerimisvahendid. Kuid kõigil neil on mõni käsk, mis võimaldab neid manipuleerida, mitte neid ise muuta, ilma 2i jaotises 36.1.1D-i tööriistade piirideta. Vaatame.

Gizmos 36.3.1 3D

3D Workspace'i alguskausta jaotises Modify on 3 tööriistad, mida nimetatakse Gizmos 3D: Shift, pööramiseks ja skaleerimiseks. Tegelikult, kui valime 3D objekti, kuvatakse vaikimisi objekti keskele üks selline gizmos, mis on konfigureeritud jaotises Valik (ja seni, kuni visuaalne stiil ei ole 2D struktuur). Kuigi me võime loomulikult valida soovitud gizmo lindil.
3D Offset gizmo võimaldab teil valitud objekti või objekte teisaldada, täpsustades hõlpsalt telge või tasapinda (XY, XZ või YZ), mille abil soovite objekti teisaldada. Selleks lisage sirvimiskoha baaspunkti SCP ikoon. Seda ja teisi gizmoomi saab kasutada ka 2D objektidega.

Pöörlemine 3D, nagu selle nimi osutab, võimaldab pöörata valitud objekti või objekte sama protseduuri abil, st gizmo enda telje signalisatsiooni. Siis saame nurga panna käsurea aknas või hiirt kasutades. Mõlemal juhul on pöörlemine valitud teljega piiratud.

Lõpuks muudab Scale 3D objekti või objekte tervikuna (nii ei ole seda võimalik piirata). Suurendustegurit saab pildistada käsurea aknas või interaktiivselt hiire abil, kasutades näiteks objektide viiteid et tuua objekt soovitud suurusele.
Peame lisama, et Gizmo kontekstimenüü võimaldab meil üksteisest gizmo üle minna ja Shift ja Rotation puhul valida telje või tasapinna, millele me soovime muu hulgas võimalust piirata.

Eelmine leht 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Järgmine leht

Jäta kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

Tagasi üles nupule