3D-joonistamine AutoCAD-iga - jagu 8

35.4.4 Video salvestamine

Me võime navigeerida mudelis koos Orbit-käsuga ja selle kontekstimenüü erinevate võimalustega samal ajal, kui salvestame videot, mida saaksime mõnes esituses Autocadist sõltumata kasutada. Sellistel juhtudel on enne animatsiooni salvestamist soovitatav hoolikalt planeerida, kuidas läheb mudelile lähemale, nii et saadud video vastab teie huvidele. See tähendab, et saate esitada 3D tüki, kasutades lihtsalt 3D orbiiti, või salvestada selle ettevaatlik esitus, näiteks navigeerides Walk, Flight, Orbit ja Zoom kombinatsiooni. Võimalik on ka jooniste loomine, mis toimib kaamera teekonnana, et muuta meie video, nagu näeme varsti.
Omakorda salvestamise vahendid animatsioone Autocad võib tekitada videofaile erinevates vormingutes, nii et saate otsustada, mis meediapleier kasutab oma ettekande või kui te mõned edasiseks töötlemiseks ekspordiks muu meedia, nagu ketas näiteks video DVD-d.
Kui alustame ülalnimetatud navigatsioonimeetodeid 3D, aktiveerime jaotises Animatsioonid nupp, mille abil saab salvestamist alustada. Järgmine asi on mudeli liikumine soovi korral. Kui tahame näiteks Orbitist kõndida muuta, võime kontekstimenüüd kasutada usaldusega, et seda video ei ilmu. Lõpuks, me kasutame nuppu Esita, et näha, kuidas animatsioon oli. Kui tulemus on rahuldav, saate selle salvestada.

Animatsiooni parameetrite määramiseks, selle asemel, et näidata neid video salvestamisel, kasutame me vanu tuntud valikuid dialoogi. Vahekaardil 3D Modeling leiate nupu Animation, mis avab uue dialoogi, kus saab animatsiooni, video eraldusvõime, kaadrite arvu sekundis video ja väljundvormingu salvestamisel valida mudeli visuaalse stiili.

Selle animatsiooni salvestamiseks, kus kaamera ja / või vaatepunkti liigutatakse vastavalt kindlale teele, kasutatakse Animatsiooni liikumise tee nuppu Render jaotises Animatsioon, mis kujutab raami kõigi vajalike parameetrite seadistamine. Objektid, mis on trajektooridena (read, kaared, splainid ja 3D polylines), tuleb eelnevalt välja töötada ja animatsioonis mitte ilmuda. Meil on 3i võimalikud kombinatsioonid: kaamera liigub kindlalt vaateväljas, et vaatepunkt liigub, kuid kaamera jääb fikseeritud või et mõlemad parameetrid, kaamera ja vaatepunkt liiguvad samaaegselt oma tee . Vaatame näitena.

Eelmine leht 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Järgmine leht

Jäta kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

Tagasi üles nupule