3D-joonistamine AutoCAD-iga - jagu 8

37.1.5 Propellerid

Rikkalt öeldes on Helcxis autokaadis 3D ruumis ühtne geomeetria spline. See on avatud spiraal, millel on raadius, suurem raadius ja teatud kõrgus. Sõukruvi ehitamiseks kasutame Kodu vahekaardi Drawing (Drawing) jaotises sama nime nuppu. Käsiaknas küsitakse aluse keskpunkti, seejärel aluse raadius, seejärel ülemine raadius ja lõpuks kõrgus. Samuti on meil võimalus muuhulgas määratleda keerdude arv ja pöörde suund. Kui aluse ja ülemine raadius on ühesugused, siis on meil silindriline propeller. Kui aluse ja ülemise raadiuse väärtus erineb, siis on meil kooniline heeliks. Kui alusraadius ja ülemine raadius erinevad ja kõrgus võrdub nulliga, siis on meil 2D ruumis spiraal, nagu me õppisime jaotises 6.5.
Kuna see on spline, tuleks propellerid 36.1i sektsiooni uurida. Isegi kui te vaatate hoolikalt, on joonistusnupp 2D lihtsate joonistusobjektide, näiteks ristkülikute ja suhtlusringide kõrval. Tõepoolest, juhtub see, et see käsk kombineeritakse tavaliselt Sweepiga, mida nägime jaotises 37.1.2, nii et see saaks hõlpsasti ja kiiresti luua tahked vedru kujulised osad. Selleks kasutame me profiili läbiva ringi, loomulikult toimib propeller ka teekonnana.

37.2 primitiivid

Me kutsume primitiivseid tugevaid objekte: nelinurkne prisma, kera, silinder, koonus, kiil ja torus. Leiate selle ripploendi nii vahekaardi Kodu jaotises Tavaline vahekaart Mudeli ja peamist osa. Kuna lugeja võib eeldada, et selle väljatöötamise ajal palub käsuaken asjakohaseid andmeid vastavalt kõvaketta tüübile. Tegelikult langevad paljud nendest andmetest ja järjekord, mida Autocad neid nõuab, langevad kokku nende 2D objektidega, millest need on tuletatud. Näiteks Autocaadi sfääri loomiseks küsib teid keskus ja raadius, mis tuleb märkida, nagu oleks see suhtlusring. Ristkülikukujulise prismaga on esialgsed valikud täielikult samad, mida me kasutame ristküliku joonistamiseks, muidugi muidugi ka kõrgus. Püramiidide jaoks juhime kõigepealt hulknurka ja nii edasi. Nii et 2D-i objektide joonistamise eeltingimuseks ei pea mõtlema, kui tähtis on 3D joonistusvahendite tundmine.
Vaatame, millised parameetrid on loetletud erinevate primitiivide loomiseks. See ei tee viga, kui soovitada, et teete oma esmapilgul oma algatusvõime, eksperimenteerides nende iga võimalusega.

Teisest küljest, kui me kasutame visuaalset stiili, mis näitab traadiga struktuure, nagu me nägime 35.6i jaotises, siis määratletakse vaikimisi tahkete objektide kuju 4 ridade järgi. Muutuja, mis määrab tahkete ridade arvu, on isoliinid. Kui kirjutame muutuja käsklusaknas ja muudame selle väärtust, siis võib tahkeid aineid esitada rohkemate joontega, ehkki loomulikult vähendab see jooniste regenereerimise kiirust. Tegelikult on muutus vabatahtlik, kuna tahkise omadusi ei muudeta.

37.3 Polisólidos

Lisaks primitiividele saame luua polüliinidest tuletatud kindlaid objekte ja nendega kooskõlastatult neid nimetada polüsolidideks.
Polüstolidena võib mõista tahkeid esemeid, mis on tuletatud ekstrusioonist teatud kõrguse ja laiusega, joonte ja kaartega. See tähendab, et lihtsalt käske joonistavad read ja kaared (kui polüline), ja Autocad muudab need kindlale objektile kindla laiuse ja kõrgusega, mida saab enne objekti käivitamist konfigureerida. Seepärast võib nende samade valikute hulgas viidata ka mitmele või muudele 2D objektidele, nagu read, kaared või suhtlusringid, ja need muutuvad polüsolidiks. Vaatame mõningaid näiteid, mis võimaldavad meil kasutada erinevaid võimalusi.

Tahked ühendid 37.4

Komposiit tahke aine moodustub kahe või enama tahke aine mis tahes liigi kombinatsioonist: primitiivne, revolutsioon, ekstrudeeritud, tõustes ja pühitud ning seda saab konstrueerida järgmiste sektsioonide meetoditega.

37.4.1 Kohtu

Selle nime järgi näitab see käsk sellega, et saame tahma lõikada, täpsustades lõiketasandi ja punkti, kus lennukit tuleb rakendada. Samuti peame valima, kas üks kahest osast kõrvaldatakse või kui mõlemad on säilitatud. Käsuolen näitab kõiki lõikelennukite määratlemise võimalusi või kuidas kasutada teisi neid lennukeid määratvaid objekte.

Eelmine leht 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Järgmine leht

Jäta kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

Tagasi üles nupule