3D-joonistamine AutoCAD-iga - jagu 8

33i PEATÜKK: 3D MODELEERITUD SPACE

Nagu selgitasime jaotises 2.11, on Autocadil tööruum nimega "3D-modelleerimine", mis paneb kasutaja käeulatusse tööriistakomplekti lindile kolmemõõtmeliseks joonistamiseks ja/või kujundamiseks. Nagu nägime seal, valige selle tööruumi valimiseks lihtsalt kiirpääsuriba ripploendist, mille abil Autocad teisendab liidese, et kuvada seotud käsud. Lisaks, nagu uurisime ka jaotises 4.2, saame alustada joonistamist mallifailist, mis võib vaikimisi sisaldada muu hulgas vaateid, mis teenivad ka 3D-joonise eesmärke. Sel juhul on meil mall nimega Acadiso3d.dwt (mis kasutab meetermõõdustiku ühikuid), mis koos tööruumiga „3D Modeling” annab meile liidese, mida kasutame selles ja järgmistes peatükkides.

Uue perspektiivi, mis annab meile selle liidese, mitte ainult seisukohal tööpiirkonnas, vaid ka uusi käske lint, peaksime vaatama küsimusi me juba hõivatud 2D joonistus, kuid lisades tegur kolmemõõtmelisus meil on nüüd. Näiteks peame uurima tööriistu selles ruumis liikumiseks, mis võimaldab meil manipuleerida uute SCP-idega (isiklikud koordinaatsüsteemid), uut tüüpi objekte, spetsiifilisi tööriistu nende muutmiseks jne.
Mõlemal juhul peaks lugeja proovima harjuda töölaua kasutamisega, mis sobib igale juhtumile (2D või 3D joonis) ja isegi vahetada nende vahel vastavalt nende vajadustele.

PEATÜKK 34: SCP IN 3D

Kui tehniline joonis oli tegevus, mis tuli välja töötatud üksnes joonestusvahenditega, nagu ruudud, kompassid ja eeskirjad suurt paberilehte, juhtides erinevaid vaateid objekti, mis reaalses elus on kolmemõõtmeline, see oli töö mitte ainult tüütu, vaid ka väga altid veale.
Kui teil oli kujundada mehaanilise osa, see oli lihtne, neil oli juhtida vähemalt eestvaade, külgvaade ja top. Mõnel juhul tuleks lisada isomeetriline vaade. Need, kes on puudutanud neid juhtida ka meeles pidada, et hakkas mõned vaated (ees, tavaliselt) ja tema laiendamise read loodi, et genereerida uus vaade paberilehed jagatud kaheks või kolmeks osaks, sõltuvalt vaadete loomiseks. Kuid Autocadis saab joonistada 3D-mudelit, mis käitub nii nagu kõigi nende elementidega. See tähendab, et esmapilguga ei ole vaja objekti külgmist ja ülemist vaadet, vaid objekt ise, nagu see oleks tegelikkuses olemas, ja siis lihtsalt korraldada see iga vaate jaoks vajalikuks. Niisiis, kui mudel on loodud, ükskõik kus me peame seda nägema, siis ei kaota midagi detaili.

Selles mõttes on kolmemõõtmelise joonise olemus mõista, et mis tahes punkti positsiooni määramiseks on antud selle kolme koordinaadi väärtused: X, Y ja Z, mitte ainult kaks. Kõigi kolme koordinaadi käitlemise omandamise abil lihtsustatakse kõigi objektide loomist 3D-s, mille täpsus on Autocad. Seega ei lähe see küsimus kaugemale kui Z-telje lisamine ja kõik, mida oleme siiani koordinaatsüsteemist näinud, ning Autocadi joonistamise ja redigeerimise tööriistad on endiselt kehtivad. See tähendab, et saame määrata ristkoordinaadid tahes punkti absoluutne või suhteline töörežiimi puhul uurisime peatükis 3. Ka need koordinaadid on võimalik salvestada otse ekraanil, kasutades objekti mudelit või kasutades filtreid punkte, nii et kui olete unustanud, kuidas kasutada kõiki neid vahendeid, see on hea aeg vaadata neid enne jätkamist, sealhulgas 3 peatükid, 9 10 11 13 ja 14. Ande teile, vaadake neid, siis me ei lähe, ma kinnitan teile, siin ma loodan.
Juba? Olgu, jätkame. Kui see on erinev, on tegemist polaarkoordinaatidega, mis 3D keskkonnas on samaväärsed nn silindriliste koordinaatidega.
Nagu te mäletate, absoluutne polaarkoordinaatides saab määrata suvalise punkti Descartes'i lennuk 2D kaugusest raha päritolu ja nurk X-teljega, nagu illustreerida video 3.3, mis Luban ma kirjutada see on uus

Silindrilised koordinaadid töötamiseks ühesuguselt ainult lisades väärtust Z-telje, mis on, igal hetkel 3D määratakse väärtus kaugus allikast, nurk teljega X ja kõrgendust väärtus risti, et punkt, see on Z-telje väärtus.
Oletame, et eelmise näite samad koordinaadid on: 2 <315 °, nii et sellest saaks silindriline koordinaat, anname XY-tasapinnaga risti oleva kõrguse väärtuse, näiteks 2 <315 °, 5. Selle selgemaks nägemiseks võime joonistada a sirgjoon mõlema punkti vahel.

Nagu polaarsed koordinaadid, on võimalik ka suhteline silindriline koordinaat tähistada, märkides kauguse, nurga ja Z märgi. Pidage meeles, et viimane salvestatud punkt on viide järgmise punkti määramiseks.
Siin on veel üks sfääriline koordinaat, mis sünteesis korrab polaarkaordinatsiooni meetodit Z-i kõrguse määramiseks, st viimast punkti, kasutades XZ-tasapinda. Kuid selle kasutamine on pigem harva.
Kõikides meetodites peaks olema selge, et koordinaadid peaksid nüüd sisaldama Z-telge 3D keskkonnas.
Teine oluline 3D-joonistamisel on mõista, et 2D-s jookseb X-telg üle ekraani horisontaalselt, selle positiivsed väärtused on paremal, samal ajal kui Y-telg on vertikaalne ja selle positiivsed väärtused on suunatud üle ekraani. vaatepunktist.päritolu, mis on tavaliselt vasakpoolses alumises nurgas. Z-telg on kujuteldav joon, mis kulgeb ekraaniga risti ja mille positiivsed väärtused on monitori pinnast teie näoni. Nagu eelmises peatükis selgitasime, saame alustada tööd 3D-modelleerimise tööruumi kasutades malliga, mis paigutab ekraani vaikeisomeetrilises vaates. Siiski, hoolimata sellest, olgu see vaade või 2D-vaade, on mõlemal juhul palju ehitatava mudeli detaile, mis jäävad kasutaja vaateväljast välja, kuna need on saadaval ainult vaates. ortogonaalne, mis erineb vaikeväärtusest (ülemine) või seetõttu, et on vaja isomeetrilist vaadet, mille alguspunkt on ekraanil oleva vaatega vastupidises otsas. Seetõttu on oluline alustada kahest olulisest teemast, et 3D-joonistustööriistade uurimisega edukalt tegeleda: kuidas muuta objekti vaadet, et oleks lihtsam joonistada (teema, mida alustasime peatükis 14) ja lühidalt , võiksime määratleda näiteks 3D-ruumis navigeerimise meetodid ja personaalsete koordinaatsüsteemide (PCS) loomise, nagu need, mida uurisime 15. peatükis, kuid arvestades nüüd Z-telje kasutamist.
Vaatame seejärel mõlemad teemad.

Eelmine leht 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Järgmine leht

Jäta kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

Tagasi üles nupule