3D-joonistamine AutoCAD-iga - jagu 8

PEATÜKK 40: MODELISEERITUD

Me nimetame modelleerimist 3D-mudelitest fotorealistlike kujutiste loomise protsessi, kuigi seda nimetatakse sagedamini anglitsismi "renderdamiseks". See protsess hõlmab põhimõtteliselt kolme faasi: a) Seostage mudeli erinevad tahked ained, pinnad ja võrgud materjalide (puit, metall, plast, betoon, klaas jne) kujutistega; b) Loo üldine keskkond, milles mudel leitakse: tuled, taust, udu, varjud jne ja; c) Valige renderduse tüüp, pildi kvaliteet ja toodetava väljundi tüüp.
See on lihtne, kuid see on CAD-ala, mis ei ole keeruline mõista, kuid nõuab mõningaid katsed, et saavutada häid tulemusi. See tähendab, et on väga tõenäoline, et katsetamise ja vea pikka aega kulutatakse selleks, et õppida parimaid meetodeid materjalide korrektseks jaotamiseks, keskkondade ja tuled rakendamiseks ning rahuldavate väljundite saamiseks.
Iga faas omakorda hõlmab paljude parameetrite loomist, mille variatsioon, kuigi väike, mõjutab alati lõplikku tulemust. Näiteks võime kindlaks teha, et ristkülikukujuline prism on valmistatud klaasist, mis paneb selle mõningase peegeldusvõime ja läbipaistvuse, nii et see peab parameetreid heitkoguste saavutamiseks muutma. Omakorda peavad seinad, mida peetakse sellisena, olema tsemendi karedus. Sama võib öelda ka auto metallosa või seadme plastosade kohta. Lisaks sellele on alati vaja valgusid korrektselt rakendada, võttes arvesse valguse allikat ümbritsevat valgust, intensiivsust ja kaugust. Kui see on pirniku valgus, peab see olema õigesti orienteeritud nii, et varju mõju oleks efektiivne. Arhitektuuriprojektide puhul on päikesevalguse õige asukoht, võttes arvesse kuupäeva ja kellaaega, et teada saada veel ehita ehitise välimust.
Seega võib renderdamine või renderdamine osutuda raskeks, kuid tõeliselt rahuldust pakkuvaks ülesandeks. Paljud arhitektuurifirmad pühendavad oma jõupingutusi oma projektide modelleerimiseks enne nende klientidele esitamist ning on ka kontorid, mis on pühendatud ainult kolmandate osapoolte allhanke modelleerimise loomisele, muutes selle protsessi iseenesest ärivaldkondaks, isegi kunstis.

Vaatame autokaadide modelleerimise protsessi.

40.1 materjalid

Omistamine Materjalid 40.1.1

Üks esimesi samme, mida peame 3D mudeli hea fotorealistliku efekti loomiseks, on, et määrata materjalid igas objektis esindatuna. Kui me tõmbame maja, siis tõenäoliselt peavad mõned osad kujutama betooni, teisi telliseid ja veel üht puitu. Mõnevõrra rohkem abstraktsetes mudelites võib olla soovitav esindada muid materjale või tekstuure, mille jaoks võib olla vajalik olemasolevate materjalide parameetrite muutmine. Vaikimisi sisaldab Autocad Xnumxi materjale ja 700i tekstuure, mis on valmis mudeliks olevatele objektidele omistama.
Tuleks meeles pidada, et autokaadi graafiline aken näitab või mitte materjalide põhimudelit, olenevalt kasutatavast visuaalsest stiilist. Loomulikult on nendel juhtudel soovitatav stiil nimega Realistlik, kuigi see ei tähenda, et graafikakna vaade oleks juba modelleerimine.
Kui õige visuaalne stiil on loodud, on nende materjalide kättesaadavus, kasutamine ja isikustamine kõikidel juhtudel ühesugune, esiteks Material Explorer, mis asub vahekaardil Render jaotises Materjalid.
Materjal Explorer võimaldab meil teada saada erinevaid materjale ja kategooriaid, milles neid organiseeritakse. Selles leiad autodeski materjalide kogu, neid materjale ei saa redigeerida, sest see on vajalik, või määrata neile praeguse joonise, või luua kohandatud materjalide raamatukogusid, mida saate seejärel helistada teistelt joonistelt nende kasutamiseks. Kui te ei soovi materjale muuta, saate need oma mudelile otse Autodeski raamatukogust määrata ja oma kogude loomisest välja jätta.

Tegelikult on enne materjali määramist 3D-i objektiga kõigepealt aktiveeritud mudeli materjalid ja tekstuurid. See on nii lihtne, kui vajutada sama nime nuppu jaotises Materjalid. Teine asi, mida tuleb arvestada, on see, et objekti tekstuuride õige rakendamine sõltub selle kujust. Kuubale ei kuulu ükskõik milline kera materjali määramine. Kui objekt on kõverjooneline, siis peab selle tekstuuri välimus järgima ja näidata kõverat. Selleks, et 3D-objekti efektiivse materjali simuleerimine oleks efektiivne, peab tekstuuri jaotuskaart mudeli pinnal olema piisav. Programm nõuab, et tekstuurkaardi parameetrit rakendataks igale objektile ja et selles osas kasutatakse järgmist nuppu.

Igal juhul, nagu juba tõestatud, loovutamise materjalide objektid on väga lihtne, lihtsalt valida materjali kas raamatukogu Autodesk, sisseehitatud joonistus või oma raamatukogud ja seejärel suunake soovitud objekti. Samuti on võimalik valida objekt ja seejärel klõpsata materjalil.
Teiseks võimaluseks on materjali määramine ainult objekti ühele küljele. Selleks võime kasutada sub-objekti filtreid või vajuta CTRL, et valida nägu, seejärel klõpsake materjalil.

Materjalide määramise meetod on kihtide kasutamine, kuigi selle meetodiga saame ainult määrata materjali, mis on varem antud joonisele määratud, nagu nägime varasemas videos. Selleks kasutame õppetava jaotise lingi materjale kihi nuppu, mis avab dialoogi, kus peame lihtsalt erinevatel kihtidel valitud materjalidele linkima. Seega, hästi organiseeritud kihiline mudel lihtsustab oluliselt materjalide jaotust.

Eelmine leht 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Järgmine leht

Jäta kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

Tagasi üles nupule